Races
Un article de Wiki Sins of a Solar Empire.
Sins of a Solar Empire propose 3 Races. Chaque race de Sins of a Solar Empire possède ses forces et ses faiblesses. Une fois choisi votre camp, vous n’aurez que les ressources de votre planète mère et votre intelligence pour poser les fondations de votre nouvel empire.
La Coalition Marchande (TEC)
L’histoire de la coalition TEC commence il y a plus de 1 000 ans avec la création de l’Ordre marchand par des colons experts en économie. Fondés sur des principes économiques et un code d’honneur stricts, les mondes marchands se répandent rapidement, faisant de l’Ordre marchand un poids lourd industriel et commercial. Cependant, en dehors des grandes lignes de la politique commune, chaque monde membre vise ses propres intérêts et choisit sa forme de gouvernement ainsi que son système économique et culturel.
C’est au cours de cette période d’expansion qu’un événement unique s’apprête à bouleverser la galaxie. Durant une exploration de routine pour trouver de nouveaux partenaires commerciaux, des émissaires de l’Ordre se posent sur une planète sèche et stérile, en orbite autour d’une géante rouge. Là, ils découvrent une colonie qui a rompu avec les lois de l’Ordre marchand et pratique les plus viles formes de déviances sociales et scientifiques. Au retour des émissaires, tous les mondes marchands reçoivent la nouvelle comme un électrochoc. La réponse est rapide… L’exil pour les déviants. Pour la première fois de leur histoire, les mondes marchands s’allient pour imposer leur volonté à un monde souverain en le bannissant pour toujours de l’espace marchand… puis ils l’oublient.
Durant le millénaire suivant, l’Ordre marchand vit dans une paix et une prospérité relatives : l’âge d’or de l’humanité. La guerre n’est plus connue qu’au travers des livres d’histoire et vidéos holographiques. Les rares conflits sont réglés par des tribunaux marchands et les flottes commerciales sillonnent les routes phasiques avec leurs marchandises.
L’âge d’or de l’Ordre se termina brusquement il y a dix ans avec l’irruption de l’empire Vasari. Les Vasaris balayèrent les vaisseaux sans défense de l’Ordre marchand. Il y a quelques mois encore, la défaite ne faisait aucun doute. Dans un dernier effort pour redresser la situation, l’Ordre marchand devint la Coalition Marchande (TEC), une institution nouvelle dont la vocation était de combattre la menace extraterrestre. La TEC apprit rapidement à modifier ses industries marchandes en industries de guerre et à utiliser leur nouvel outil militaire pour tenir les Vasaris à distance. Malheureusement pour la TEC, un ancien ennemi vient juste de faire sa réapparition, ouvrant un deuxième front.
Les Advents
L’histoire des Advents commence bien avant celle de l’Ordre marchand. Les légendes disent qu’ils sont issus d’un des nombreux peuples décadents qui sont partis chercher, suite aux grandes guerres de l’antiquité, leur voie spirituelle à la périphérie de l’espace connu.
Les Advents, dont la civilisation est aussi connue sous le nom d’Unité, sont une culture très avancée qui mélange les technologies spirituelle, psychique et cybernétique. L’élitisme est présent partout dans l’Unité, et trouve sa plus haute expression dans l’importance que revêt une grande maîtrise psionique. Les silencieux, ceux qui ne peuvent pas entrer en communion avec l’esprit de l’Unité, sont exceptionnellement rares et universellement rejetés.
Jusqu’à récemment, les enfants des Advents étaient encouragés à développer leurs aptitudes dans tous les domaines. Il était naturel, même pour les plus jeunes, d’utiliser des neuroleptiques et des implants artificiels pour augmenter leurs capacités mentales. Ce niveau d’intégration technologique avancé, nommé PsiTech, explique l’étrange sens de la collectivité des Advents et leur permet de partager, de façon innée, leurs sentiments et leurs pensées. Naviguer dans cet océan d’idées, l’interpréter et le modeler sont des techniques très précieuses dans la culture des Advents. Ceux qui maîtrisent ces domaines forment la structure hiérarchique de l’Unité. Les femmes, grâce à des talents naturels particuliers, dominent les hautes castes (connues sous le nom de Coalescences).
Quand l’Ordre marchand les expulsa de leur monde natal, leur conscience collective en fut durablement meurtrie. Pendant des siècles, se venger et reprendre leur place dans la galaxie devint une obsession gravée dans tous les citoyens Advents. Une puissante soif de revanche poussa les Advents à se dépasser, et leurs technologies se développèrent bien au-delà de ce que l’Ordre marchand était capable d’imaginer. Pendant les mille années qui suivirent, les Advents utilisèrent toutes les ressources à leur disposition pour créer de nouvelles armes et de nouvelles capacités PsiTech. Ses ressources s’épuisant mais riche d’un arsenal redoutable, l’Unité, guidée par le plus gradé des coalescences, décida qu’il était l’heure de reprendre son monde natal pour accomplir la prophétie de domination.
L'Empire Vasari
L’ancien empire Vasari contrôlait naguère d’innombrables mondes. Parti du coeur de la galaxie, il se répandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples rencontrés étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques civilisations avancées furent asservies par la force. Une fois conquises, ces espèces étaient intégrées dans la société Vasari avec le rang de “Citoyens Précieux” qui leur conférait un statut minimum dans l’empire. Chaque monde était contrôlé par une série de structures orbitales destinées à empêcher les rébellions.
Comme tous les empires, la civilisation s'écroula de l'intérieur. Il y a 10.000 ans, les mondes centraux de l'Empire devinrent soudainement silencieux. Ne suspectant rien de plus qu'une rébellion, une branche locale de la Flotte Noire fut envoyée pour restaurer l'ordre, mais aucun rapport ne fut reçu. Bientôt trois planètes supplémentaires devinrent silencieuses et pendant que les services secrets cherchaient le moyen de venir à bout des traîtres, plusieurs mondes, dont la planète mère Vasari, devinrent à leur tour silencieux.
La vitesse d’expansion de cet ennemi inconnu était incroyable et dépassait de loin les capacités de réaction de la Flotte noire ! En dernier recourt, la plupart des bâtiments de la Flotte noire furent envoyés pour contrer la menace qui se propageait jusqu’au coeur de l’empire. Un seul vaisseau de la Flotte noire, fortement endommagé, revint de cette expédition. Il se mit en orbite autour d’une planète de la périphérie de l’empire. Les habitants décidèrent de monter à bord mais n’y trouvèrent que quelques membres d’équipage fous de terreur.
Dans un acte rare d’indépendance, la colonie prit la décision de partir le plus loin possible de l’empire. Ils ne revirent jamais l’espace Vasari. Pendant les 10 000 années qui suivirent, cette flotte de réfugiés voyagea d’étoile en étoile, laissant derrière elle des systèmes d’alarme et ne s’arrêtant jamais que le temps de se réapprovisionner. Tandis que les Vasaris continuaient de fuir, leurs alarmes devinrent silencieuses une à une. L’adversaire inconnu continuait sa marche en avant.
